继 2019 年推出的《井中生物》(一款利用弹球机制来表现砍杀战斗的地下城探索游戏)之后,开发商 Flight School Studio 目前正在制作《石蝇》。如果要我为即将推出的游戏想出一个简短的介绍,那将是吉卜力工作室的《借东西的小人阿莉埃蒂》与《新世纪福音战士》的结合。
在《Stonefly》中,你扮演的是 Annika Stonefly,一个生活在一个星球上的女孩,那里的人类体型非常小。为了生存并战胜同样生活在这个星球上的体型比它大得多的昆虫,人们驾驶着机甲。
飞行学校工作室创意总监亚当·沃尔克 (Adam Volker) 表示:“机甲设计灵感多种多样——很多都是模仿虫子设计的,但同时它们也具有巨型机器人动漫的外观,福音战士和高达的元素也融入其中。”
机甲的行为与昆虫非常相似,它们可以敏捷地跳到空中,并长出翅膀,使它们可以短暂地悬停或滑翔。不过,它们没有配备传统武器。由于你将要对抗昆虫,机甲拥有可以发射光线来分散注意力或制造阵风来推开敌人的武器。Flight School Studio 将 Stonefly 的战斗与 Super Smash Bros. 进行了比较——你不是试图杀死敌人,而是试图利用机甲的工具将他们推离环境。
我观看了 Stonefly 的简短演示,其中 Annika 驾驶着她父亲的一台机甲去兜风,后来弄丢了,她发誓要夺回它,并加入了一个看起来像商队的组织 Acorn Corps。我没有机会亲自体验这款游戏,但我看到的战斗几乎很有节奏感。这是我在将这款游戏与 Creature in the Well 进行比较时发现的唯一相似之处,Creature in the Well 是另一款鼓励玩家进入有规律的节奏流程来克服挑战的游戏。然而,Stonefly 非常不同,因为它的游戏循环似乎更倾向于探索而不是战斗。
“尽管这款游戏有很多动感、有趣的动作玩法,但相当一部分游戏内容非常注重探索,非常轻松,听着(Natureboy Flako)的配乐,欣赏着美丽的风景,”Volker 说。
这种探索重点马上就显现出来了。安妮卡在游戏开始时从 Acorn Corps 那里继承了一台破旧的机甲,你可以随着时间的推移慢慢地对其进行升级。从一个中心开始,你开始执行任务——游戏让你选择完成故事的新章节,探索可选区域以寻找资源,或者进行具有挑战性的时效性狩猎。Flight School Studios 并不鼓励你从一个区域跳到另一个区域并完成每个区域一次,而是希望你反复返回之前去过的地点,并利用你扩展的能力库进行进一步的探索。
“而且大多数遭遇都是随机的,”飞行学校工作室游戏总监 Bohdon Sayre 补充道。“有些遭遇是手工设计的,比如 Boss 遭遇,以及任务中的几个时刻,我们称之为‘封闭’或‘主要’遭遇,这些遭遇有一些手工设计的顺序。但是,如果你多次玩同一个区域,你会有很多变化——你会遇到不同的事物组合,这让重玩变得很有趣。”
和 Creature in the Well 一样,Stonefly 似乎不会亲自教你如何玩。我确实看到了一些教程信息,告诉玩家如何执行跳跃、推搡和滑行等基本动作。但 Stonefly 的系统如何相互交互却没有说明。这似乎需要玩家自己去弄清楚。
“我们真的想制作一个更像沙盒的东西——我们参考过的其他游戏包括《塞尔达传说:荒野之息》和《合金装备 5:幻痛》,”Sayre 说道。“我认为这些游戏真正出色的地方在于创造了一个可供玩家游玩的沙盒。《Stonefly》中的许多虫子都会相互影响——如果你能引诱其他虫子相互碰撞,那些冲得非常快的虫子可以让你晕眩,并以有趣的方式进行互动。所以虫子与虫子之间有很多互动。”
正如我在 GameSpot 的 Creature in the Well 评论中提到的那样,当涉及到对进展至关重要的信息时,这种缺乏明确指示的情况可能会令人烦恼——Flight School Studios 似乎在 Stonefly 中牢记了这个教训。
“我们从《井中生物》中学到,要确保有足够的时间让玩家了解我们试图告诉他们的东西,”塞尔说。“据我们所知,我们的游戏非常奇怪、独特且与众不同,对我们来说,重要的是为玩家奠定一些熟悉而稳定的基础,让他们在进入这个未知领域时能够抓住这些基础,并试图弄清楚‘我到底在这里做什么?这个奇怪的机甲东西在飞,不会降落,还会推虫子之类的东西?’所以《井中生物》确实教会了我们很多关于节奏、如何安排事情以及如何高效地进行创作、测试和迭代的知识。”
而这正是 Stonefly 最吸引我的地方。正如 Sayre 所说,Flight School Studios 制作的游戏很奇怪。Creature in the Well 很难定义,人们把它命名为“pinbrawler”,这是一种结合了弹球、地牢探索和格斗砍杀游戏元素的新类型。Stonefly 同样难以定义,这很有趣。我以前从未见过这样的游戏,即使这些元素都很熟悉——例如,与 Creature in the Well 一样,Stonefly 受到《塞尔达传说》的很多影响。
“拔出虫子、击晕它并翻转它,这绝对是受到《塞尔达传说》系列游戏的启发,就像你使用魔法锤砸碎并翻转乌龟一样,”Sayre 说道。“整个游戏从一开始就围绕着风和元素的概念展开。《井中生物》是关于电的,而这款游戏也旨在围绕风展开。而且这里面也包含了一种隐喻。我们将游戏玩法和机制比喻为故事;风具有这种短暂性和这种放下过去、向前发展的氛围,这真的很棒。”
在问答环节快结束时,我向 Flight School Studios 询问了可访问性问题,Sayre 回答说:“有几个选项。除了虚幻引擎内置的可访问性设置外,还有一些游戏玩法,从一些小的统计数据调整,让游戏体验更轻松,到无敌模式,如果你只想在故事模式下玩游戏,不想受到伤害,只想玩得开心,那就玩吧。我们试图确保各种不同的人都可以玩这个游戏,如果他们想玩完整个游戏的话。”
我们不必等待太久就能体验《Stonefly》——这款游戏目前定于 2021 年夏季在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch 和 PC 上发布。Flight School Studios 估计,该活动可能需要大约 10 个小时,比《Creature in the Well》稍长一些。就我而言,我会去体验一下。我很喜欢《Creature in the Well》,《Stonefly》令人愉悦的奇特设置让我很感兴趣——不过我确实希望我不会不得不与任何巨大的蜘蛛抗衡。
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